Sortie Tani Malandi : repérage

REP11

Cet après midi, visite au lycée professionnel pour appréhender l’environnement et les espaces du lieu retenu pour la manifestation événementielle « Tani Malandi ».

La classe profite de ce déplacement pour se rendre sur la colline, derrière le lycée professionnel, et découvrir le site où se trouve l’unique gisement de Tani Malandi (terre blanche en kibushi et shimaoré).

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MODULE 2 : MIXER/REMIXER

Projet « Réanim » du collectif 5.5 Designers

• Décomposer des références pour les analyser.
• Être capable de rendre compte graphiquement.
• Savoir mettre en valeur les notions dégagées :
> « Réanimer » avec une béquille
> « Réanimer » avec une suture
> « Réanimer » avec un pansement
> « Réanimer » avec une prothèse
> « Réanimer » avec une greffe

• Réalisation de planches illustrées et annotées.

Planches de Djoulkaef, Anfaita, Nazla, Hilda et Abal.

Séquence ATC : Droog Design

Arts, techniques et civilisations : Design du XXIème siècle.
• Découvrir.
• Analyser et comprendre la démarche du collectif Droog.
• Mettre en évidence le lien avec le collectif 5.5 Designers.
• Identifier les références artistiques (Pays-Bas).
> exploitation de la démarche « recycler, détourner et se ré-approprier » (module 2 d’arts appliqués).

Références artistiques associées au projet de Droog Design présenté au Rijksmuseum en 2014 :
• Le Rijksmuseum, Amsterdam, Pays-Bas (les collections du XVIème s.).
• Albrecht Dürer (1471 – 1528).
• Johannes ou Jan Van der Meer, dit Vermeer (1632 – 1675).
• De Stijl (le style en néerlandais) est le titre d’une revue d’arts plastiques et d’architecture publiée de 1917 à1928, puis un courant artistique (1917 – 1932) issu du néoplasticisme et ayant profondément influencé l’architecture du xxe siècle.

 

Activité 1 : Analyse et réflexion à propos de la citation et du meuble du designer (Droog) Tejo Remy.
• Analyse écrite (environ 20 lignes).
• Réflexion graphique (premiers croquis).

Activité 2 : Durant le week-end, 6 et 7 février, rechercher chez soi ou à proximité, un objet usagé ou cassé et l’exploiter pour lui donner une nouvelle fonction par le recyclage et/ou le détournement.